中华网龙股份有限公司(CHINESEGAMERINTERNATIONALCORPORATION),89/3成立,原名为「中华网路股份有限公司」创立初期主要业务为On-lineGame之研究开发,90/6始更名为「中华网龙」,91/3开始布局大陆,于北京成立转投资游龙在线(北京),92/12上柜。1.主要之营业项目为线上游戏研发,自制游戏代表作品,金庸(线上会员最高达18万人)、黄易(最高线上人数达19万人),因以自制游戏为主,故95年研发费用占营收26%,而研发人员背景主要为资讯系所出身,另因主要费用支出为研发费,故形成高毛利现象,历年毛利率高达85%以上。A.原经营模式以月费入会方式收取会费,但营运后不如预期,94年由盈转亏为1.4亿,故一改经营模式,采免费及收取会费两种方式经营,而采免费方式的收入来源为,让玩家购买线上游戏道具的小额支出(约20元/次)方式创造营收,95年便转亏为盈为3.9亿。2.竞争者:韩商GRAVITY、NCSOFT、WEBZEN及日商SONY、KOEI、美商BLIZZARD及台商智冠科技、大宇资讯、华义国际及游戏橘子,在台主要为线上游戏研发者仅中华网龙,在台市占率约9%。A.智冠为中华网龙之母公司,持股约52%占1董事席次,而智冠在台线上游戏厂商,除中华网龙为其子公司外,游戏新干线、智凡迪科技也为其子公司,形成集团化经营之竞争情形。
总部
4F,2,Lane 47, Sec.3,Nangang Rd
台北市; 台北市;
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